电竞英雄 - 532章 寒冰重做

532章 寒冰重做

历经了五个赛季,在游戏中存在了整整六年的寒冰射手艾希总算是迎来了一波规模超大的重做。↖頂↖点↖小↖说,

艾希是lol最古老的英雄之一,最基础的英雄之一,而且是每个玩家在新手教程的逼迫下第一个使用的lol英雄。现在这个英雄总算是与时俱进了一次,在拳头公司的大力脑洞之下得到了一些脑洞满满的技能。

拳头公司的设计师经验很显然已经成长起来了,他们从一个只懂得将大堆设定堆砌到一块的菜鸟,变成了懂得严谨思考的成年人。这不是智商的成长,只不过是对设计师这份工作更加的了解,更加富有经验。

新的艾希在定位上有两重特点。一个是无限减速,另外一个是稳定的高伤害。

新的艾希w和e、r三个技能的改动并不大。e技能变成了一个可以射很远的探照灯,并且可以叠加两层,但是不加额外金钱了。w和r基本上只早数据上做了一些改动。

简单来说,艾希的这次重做基本上全部内容都被放在q和被动技能之上。在减速问题上,新的被动让艾希伤害过的每一个人都会获得一个减速效果,用q技能叠女神泪,指望w打poke的艾希基本上已经可以准备告别这个游戏了。现在的q不仅变成了一个一次性施放的主动技能,而且w伤害也被减少了一些。

这种将碰到的人减速的效果对于艾希这种英雄来说作用并不大,作为一个adc,射程和是否有位移是两个非常重要的点。然而这两点完全没在这次的的改动中体现出来。艾希依旧是一个没什么生存能力。输出空间也有限的英雄。小小减速在游戏中很难产生什么效果。

拳头公司很清楚一个adc需要什么东西,他们既然改动了艾希,自然不准备让自己的改动石沉大海。他们肯定是希望艾希能够被更多的人拿出来玩,不希望做无用功,所以他们还是给了艾希一定的战斗力突破的。

一个adc如何在没有位移的情况下保存自己,这个理由很单纯。要么靠队友帮助,给予足够多的护盾和控制技能,要么就只能靠自己的伤害。将欺身而来的敌人一刀秒了。

没改动的艾希一直以来都是一个一刀流选手,靠着自身被动带来的暴击外加无尽提供的暴击吃饭。

艾希是一个非常有难度的英雄,主要在于这个英雄很难的到一个精确的定位,发育起来也比较不容易。

通常情况下,艾希需要在游戏中期跑去阴人或者混小团。利用自己的爆发伤害尽可能的收人头,游戏难度还是很高的,毕竟机动性差得夸张。

新的艾希自然是没有解决这个问题的,不过为艾希引入了一个有趣的机制,可能会让这个英雄变成一个出装最为极端的存在。

新的艾希有了一个很有趣的被动,每次攻击敌人都可以附加额外伤害(有文章译为‘暴击’)。获得这个额外伤害的代价是。艾希无法暴击,也就是说新的艾希用这个额外伤害代替了大部分adc英雄都需要并依赖的暴击。

这个额外伤害的数值。是由暴击率决定的。简单来说,艾希的暴击率越高,额外伤害打出的数字就越高。至少从字面翻译来看是这样的。(不排除翻译甚至文字本身出现问题)

每一发攻击都携带额外伤害,而且伤害靠暴击率增加。如果新艾希的技能效果真的如此的话,那么可以想象,对艾希战斗力提升最有帮助的属性应该是暴击率和攻击速度。理由很简单,为了提升被动伤害的效果,暴击率是必须的。为了a出更多的额外伤害,攻速是必须的。

当年攻速打野装备提供的额外伤害非常可观的时候,那些靠攻速吃饭的英雄都跑去打野了,易大师更是狠狠火了一把,靠着成长性的额外伤害拥有了超强的后期能力。

现在的寒冰相当于自身携带了一个这样的装备,设计师方面应该会给这个额外伤害一个不错的效果,毕竟这是牺牲了‘暴击’而获得的一个伤害。

如果真的要依靠这个伤害来吃饭,或许寒冰会成为第一个不需要攻击力,只需要攻速就能变得拥有作战能力的英雄。这个可能性是比较大的。

目前这个额外伤害的公式为:伤害=1.1总ad+总adx{暴击率x(1+额外暴击伤害)}

这个攻势中涉及到了总ad和无尽之刃特有的属性‘额外暴击伤害’。从这个公式的构成来看,拳头公司希望艾希拥有一个和其他adc一样的出装方式,而且特意给了‘无尽之刃’一个位置,将‘额外暴击伤害’的属性给加了进来。

如果掏出无尽之刃,确实可以让这套公式下的艾希伤害提升非常多。假设暴击率为1,那么在拥有了无尽,并且暴击率叠满的情况下,公式将会变成:1.1总ad+1.5总ad。

如果总ad为200,那么艾希每一个普通攻击的额外伤害为220+300。

这是一个极其可怕的伤害,而实现这个伤害的出装仅仅是两把红叉一把无尽,外加一些暴击符文而已……

想要打出额外伤害,艾希需要至少a到敌人两刀,而非是现版本艾希那种一发入魂的输出方式。根据被动技能描述,所以被艾希减速的敌人再遭受艾希的攻击,都会被赋予额外伤害。

新版艾希的战斗力远不止此,她还有更为强大的q技能。

拳头的设计师的大脑非常的单纯,比普通人要单纯得多。他们想到一个新的思路之后,会将这个思路加在他们最近制作的所有英雄当中。

艾希的重做跟瑞兹的重做是前后脚结束的,也就是说这两个英雄之中肯定有什么地方是相同的。这个相同点就是设计师的‘新思路’。

瑞兹在新版本之中引入了一个比较复杂的机制。简单来说就是每使用五次技能就会获得一个buff。突然之间变得跟打了兴奋剂一样强大上几秒钟,然后在萎下来等待下一波五个技能叠满打新一针兴奋剂。

艾希也是一样,当她的普通攻击叠加到五下之后可以开启主动的q技能。严格来讲,q技能只要被点亮之后就会出现一个叠加buff的效果,艾希只要a出一刀就能够得到一个‘聚精会神’。

艾希的q在拥有至少一个聚精会神的情况下才可能被主动开启,得到一个最高60%攻速提升的效果,外加更多的减速效果。

只有在叠加了五下名为‘聚精会神’的被动,再开启q技能。q技能才会进入完全体。开启之后艾希也会获得一个兴奋剂一般的为时4秒的buff,效果很强大。

设计师在技能的设计上搞得越来越复杂,越来越考验玩家的阅读理解能力。简单来说,新的buff能够让艾希获得仅仅一次的攻击生命偷取,好歹算是能回一口血。此外,在buff持续的四秒内艾希的伤害会得到额外的提升,在被动技能的额外伤害之外还有另外一个新的额外伤害,虽说效果比不上被动带来的那么厉害,但也不容忽视。

新的艾希将会变成一个需要在战斗一段时间之后才能爆发的射手。先射敌人五下叠加被动,然后爆发小宇宙。打出四秒的超强伤害。

这样的设定对于瑞兹来说倒是没问题,毕竟瑞兹比较坦克。丢几个技能不算什么。不过艾希的被动‘聚精会神’的持续时间似乎很短,不能像安妮和凯南的被动那样赞起来,必须在战斗之中获得。对于一个脆皮射手来说,这种东西有些难为人。

一个adc在团战的时候射出五下不死而且还有空间可以继续输出,那基本上算是团战进入优势状态了。比较劣势的时候,adc基本上很难打出太多的伤害,a不出多少下。男枪这种射程的可怜adc在游戏后期的团战中,可能随便a个两枪丢个qr也就差不多了。

而且团战之中的寒冰应该也不会有耐心a五下之后再开启q技能。q能够提高非常可观的攻速以及额外减速效果,大概a上一刀之后就开启了。也就是说,a满五下再开q其实是一个比较困难的触发条件。至少团战中困难。

对于没有位移的寒冰,q技能的伤害很可能不会提高这个英雄在逆风状态时候的战斗力,不过杀个龙什么的还是很强的,寒冰很可能会变成打龙速度最快的adc。

如果不考虑触发q技能的额外buff,只靠被动带来的伤害输出,新的寒冰在出装上将会极端偏向于攻击速度。

ad装备只需要出一个无尽就能让寒冰拥有非常可怕的额外伤害,就算寒冰不想出攻速,也必须掏出至少两柄红叉电刀这种东西。至于剩下的装备是出穿甲还是为了让q技能有所发挥而掏出几个坦克装,那就只能等改动上线再计较。

从目前情况来看,新的寒冰射手艾希就像是一个抗日神剧中的角色,想要爆种必须先被人按在地上殴打一阵。从这个方向考虑,让这个断腿英雄放弃鞋子出坦克装,老老实实的当一个炮台似乎也是可行的。不过这肯定是六神装之后的事情了。

一个英雄是否强大,主要还得考虑一个发育期的问题。新的寒冰是没有了e技能的额外金钱加成的,不管怎么说都少了几百块钱。由于艾希的被动额外伤害很容易触发,只需要a敌人一下挂个被动,之后每一刀都有足够伤害。

从这个方面考虑,艾希完全可以成为新一届的站撸王。不需要被动额外伤害最大化,只靠基础ad来提高被动效果也不是不能考虑。如果效果还算不错的话,这个英雄完全可以出肉打上单。

寒冰一脉那是出了名的擅长强开,艾希的大招是没什么太大变化的,在双方人员僵持阶段可以提供一个比较稳定的强开。艾希在拳头那边的官方定义是‘射手/辅助’。这个英雄是可以打辅助玩强开的。

曾经还有过一段时间流行辅助寒冰luo出复活甲。线上就是卖。虽说就流行了几周。不过效果上还是有一些的,也很欢乐。

值得注意的是,拳头公司为新的艾希提供了一个‘生命值偷取’的效果,就在满状态的q技能

被动之中。这意味着寒冰可以不靠装备就能够拥有一定的续航,至于效果可不可以支持这东西走上路当坦克,还得等改动上线再看。

不过就算续航能力比较扯淡,新寒冰依旧比较适合走上。毕竟这是一个拥有额外输出的英雄,也有技能提供额外攻击速度。新的改动并没有赋予寒冰什么团战能力。没有位移、没有夹子、没有盾、没有抗性、没有射程。

对于一个什么都没有的adc,团战显然不是发挥战斗力的地方。随便来个什么突脸舔两口,人就会跟个夏日里的冰棍一样融化掉碎在地上。

新的寒冰没有解决‘容错率’的问题,让这个英雄很容易挂掉。虽说那个强大的造伤害能力很值得四保一保一下,就像保护大嘴那种。不过那是比赛玩法,路人们想要用寒冰依旧比较困难。

寒冰不受欢迎,问题并不是输出上的问题,而是发育问题和团战输出空间以及容错率的问题。这一次拳头那帮设计师只解决了输出,同时还给了寒冰一个op的探视野的能力,这都是职业比赛所需要的。至于路人应该怎么玩……

从目前情况来看。放弃掉大部分的额外伤害,只靠被动和q技能所提供的基础额外伤害吃饭也是不错的。

输出装备只出一个黑切。新版本的黑切,其他全部走肉。作为一个减速、开团的坦克存在于团战之中是可以的。

有了额外的攻速加成以及两个被动的额外伤害,外加探视野和开团,这样玩法的寒冰似乎也不会很弱。

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蜜桃诺斯和魔兽利刃的战斗进入到一个比较无聊的缓解。

蜜桃诺斯老老实实的三路带线,小小心心的防着敌人打强开。魔兽利刃作为老牌队伍,在尝试过抓单、强开团之后,能够选用的手段其实还是蛮多的。

小桃老老实实的辅助比埃尔带线,上下两路同时给予敌人压力,试图将游戏时间向后托。然而魔兽利刃在吃了两次亏之后改变策略,人也变得聪明了,直接钻到大龙那里控制视野。

“真的蠢……”

小桃对自己的对手叹了一声,完全不鸟他们。既然他们消失,在上半野区,那么在下路的自己就全力带线好了。

她倒是不准备放龙。魔兽利刃目前缺少的就是一个上高地的能力,现在的大龙唯一的强大之处就是那个对线上小兵的buff,炸弹人一类的毒瘤压根就炸不动被buff过后的小兵,守塔很难。

有了大龙buff相当于有了上高地的通行证,魔兽利刃急需。虽说他们那边也没发育到能够在高地上和敌人打一波的程度,不过有了龙好歹能够继续扩大经济优势,拿会游戏主动权。

打工妹拉着自家中单和辅助直接回了城,非常精明的在野区戳真眼回城,防止回城的动画被人看见,导致敌人直接开龙。

她们这是在赌对手不敢直接开,这个赌还是比较容易赌的,要知道小桃和蜜桃诺斯都是带传送的,而且有两个惩戒,魔兽利刃肯定会忌惮这个状况,未必敢直接戳龙。位于上半区的比埃尔也是骑着马去丢了个眼,然后瞬间被排掉了。

回家之后,打工妹、墨汁汁加上蝴蝶刀非常果断的换了三个蓝色探照灯。新出炉的饰品无法使用,她们也不着急,反正蓝色cd转得快。

魔兽利刃的思路非常简单,他们抱团是有着绝对的主动权的,蜜桃诺斯这边根本就不敢过来,猪妹的强开能力毕竟不是说假的。他们利用这个时间入侵野区蜜桃诺斯一点阻止的办法都没有,将野区占领之后,他们想怎么埋伏就怎么埋伏。坐拥大把控制技能。只要埋伏到人基本上就能杀。到时候再打龙就容易了。

小桃赌得很正确。对手出现在了她家野区没有打龙,五个人清了一波视野,彻底将野区弄黑,然后就没了。

没有视野,蜜桃诺斯这边彻底将上半野区放弃,小桃老老实实的推线到敌人高地塔下,结果一只厄加特出来守线。

这会新买的蓝色探照灯视频已经cd好了,打工妹丢了一下在大龙坑里。大龙安详的跟一只真眼作伴,附近没啥人。

小桃犹豫着,要不要跟对方用大龙换高地……

现在他们四个猫在那里不出现,自己这边可以让人马传送到下路高地,跟龙女一起把高地塔给强拆。甚至可以大部队都赶过去拆。

到时候魔兽利刃无非就是拿个大龙,也顶多就是破自家一路。

大屏幕方向,小花正双手合十闭着眼睛祈祷,起到自家队员千万别乱往野区跑。她在闭眼之前看到的是魔兽利刃四个人毛在蜜桃诺斯一方野区草丛等着阴人。他们的视野跟开了全球亮一样,不管从什么地方来人他们都能发现,然后及时移动过去给予强开。

卢坤在一边拧着眉毛。一个劲的看不明白。“我觉得小桃现在可以跟他们5v5了吧?都发育这么久了。”

他的lol水平大概就是练到三十级有打了几场排位那种,虽说想要跟风投资电竞。不过一直都没什么好机会。他对这个事儿的积极度不高,主要原因就在于他对这游戏实在不够了解。作为一个富二代,卢坤没啥闲工夫泡在游戏上,比游戏吸引人的东西多了去了,比如小花。

小花睁开眼,收住了嘴里念叨着的阿弥陀佛,看在收了一大堆礼物钢笔的情况下帮着讲解了一下。

“在对方一帮人全都有闪的时候,5v5纯粹是找死。我们这边主力上野两个英雄没有召唤师技能可以用来打团,两个传送两个挑战惩戒,团起来切进去对手大嘴一个闪现人,风女一个吹风能够将距离拉开两次,这是最基本的,我们根本突进不进去。”

人马和龙女是两个非常容易被放风筝的英雄。复仇之矛这个东西杀龙女和人马是非常有一手的,只要捏个闪现躲一个关键技能,就可以跳着跳着活活将人马和龙女给戳死。

现在的大嘴在敌人的重重保护之下,其实是能够做到复仇之矛那样的程度的。磨蹭了这么半天,大家的闪现cd都转好了。丽桑卓有闪有控,可以提供另外一重保护,想切大嘴是不可能的,除非绕后传送,可蜜桃诺斯这边的视野又比不上人家。

召唤师技能这种东西在选择上是很有一番讲究的。路人中单卡牌除了闪现之外会携带疾跑和传送,职业选手会携带净化,这三个不同技能有各自的效果。

选择传送,意味着卡牌这一场主要靠打节奏为生,最大化了自己的支援能力。带了疾跑,卡牌的控制力将会提升,开了疾跑后能够比较轻松快速的将黄牌丢到想丢的人身上,配合大招追杀残血很有效。至于净化,就比较偏向于团战了,能够提供一次躲开敌人致命一击的机会。

现在魔兽利刃那边的一溜闪现足够风筝死小桃这边一龙一马的,只要对手不事物,去跟他们开团比较找死。

“可是大嘴现在不是不太厉害么?”

卢坤又提出一个问题,在他的印象中,大嘴这个英雄发育期极长,是个超级大后期。现在游戏才二十七八分钟,应该不是特别厉害才对。

“那是误区。”小花没办法跟这家伙解释太多数据上的东西,只是简简单单的说了这么一句。

大嘴的中期强度并不差,在传统阵容中,中期强大的法师类英雄能够压制大嘴。不过很遗憾,吸血鬼的强度暂时还不够。只要蝴蝶刀能够发育到可以低档敌人一波伤害,还能有一个比较ok血量的时候,大嘴基本就可以等死了。即使他后期能力再强也一样。

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第69章 不公平的排位机制 70. 第70章 带妹上分 71. 第71章 悲从中来 72. 第72章 白狼Z 73. 第73章 撸撸姐的鸿门宴 74. 第74章 游戏中国战队 75. 第75章 前往魔都 76. 第76章 心机达人撸撸姐 77. 第77章 无妄之灾 78. 第78章 吉祥物 79. 第79章 伤春悲秋 80. 第79章 宇宙弦女仆网咖 81. 第81章 青山不改 82. 第82章 灵异事件与猫男女 83. 第83章 家猫与恶猫 84. 第84章 进步 85. 第85章 饮酒有害 86. 第86章 抗韩不止 87. 第87章 小算计 88. 第87章 训练圈 89. 第88章 墨汁汁的生存希望 90. 第89章 酒量排名 91. 第90章 那种工作 92. 第91章 女仆网咖中的勇士 93. 第92章 派出所半日游 94. 第93章 路人局小知识 95. 第94章 蜜桃诺斯 96. 第95章 擂主成员 97. 第96章 盛产黑马 98. 第97章 中年组 99. 第98章 S四 100. 第100章 新的开始 101. 第101章 白狼Z登场 102. 第102章 版本变动 103. 第103章 打电话叫人 104. 第104章 分水岭撸撸姐 105. 第105章 个人风格 106. 第106章 下路是神经病 107. 第107章 我是优势 108. 第108 个人魅力 109. 第109章 LSPL 110. 第110章 蜜桃诺斯家的待遇问题 111. 第111章 比埃尔的龙女 112. 第112章 女子联赛 113. 第113章 构筑完成 114. 第114章 为安灵找师傅 115. 第116章 对手 116. 第117章 龙兴的s4小课堂 117. 第118章 女人的战斗 118. 第119章 小组赛一组 119. 第120章 第一个对手 120. 第121章 换路思维 121. 第122章 ban选猜谜 122. 第123章 换路失败后 123. 第124章 压制 124. 第125章 风险规避 125. 第126章 开战 126. 第127章 首战告捷 127. 第108章 两匹黑马 128. 第109章 分析团 129. 第110章 女人血压低应该吃什么? 130. 第111章 版本队和路人队 131. 第132章 章节数字错了好多,不改了! 132. 第133章 下路组合 133. 第134章 螳螂在未来会成为上单吗? 134. 第135章 流浪野区 135. 第136章 坚决不打垃圾时间 136. 第137章 喷子 137. 第136章 网媒 138. 137章 其他的游戏 139. 137章 宿敌出现 140. 138章 睡不到一块去 141. 139章 另一种浪 142. 140章 顶尖的战队吉祥物 143. 141章 拳头爸爸的意思是 144. 142章 速推剧本 145. 143章 老牌选手们 146. 144章 守护老鼠的51种方法 147. 145章 乱入的神月卡琳 148. 146章 理解 149. 147章 所谓好队友 150. 148章 拍板定案 151. 149章 机会 152. 150章 英雄 153. 151 书野火 154. 151章 野火 155. 152章 专心刷野 156. 153章 被强开 157. 154章 潘森卡牌双飞上分 158. 155章 凝视次级赛的眼睛 159. 156章 刷野十八年 160. 157章 又是贾克斯 161. 158章 停电 162. 159章 卡牌 163. 160章 卡牌的输出机制 164. 161章 0选项 165. 162章 诱敌回击 166. 163章 炉石传说出现了 167. 164章 桌游与炉石 168. 165章 有奖问答 169. 166章 师傅 170. 167章 反应能力测试 171. 168章 稍微的出乎意料 172. 169章 蜜桃诺斯的挖角之旅 173. 170章 奖金与消费 174. 171章 opgg 175. 172章 弗雷尔卓德之心 176. 173章 和女孩子的共同爱好 177. 174章 抓娃娃 178. 175章 倦怠期 179. 176章 狮子狗 180. 177章 另类四一分推 181. 178章 一级团的消失与回归可能 182. 179章 观赏性比赛 183. 180章 失误 184. 181章 西乐的粉丝 185. 182章 现场指挥 186. 183章 整体变强的电竞圈 187. 184章 相对顺利 188. 185章 猪妹专场 189. 186章 大龙逼团 190. 187章 牵扯 191. 188章 扯完了 192. 189章 老朋友以及赚钱 193. 190章 成就 194. 191章 成立 195. 192章 心情不好来个番外 196. 193章 视野与压力 197. 194章 小combo 198. 195章 ad蚂蚱 199. 196章 两条龙与小蚂蚱 200. 197章 初恋失败 201. 198章 小桃教你买礼物 202. 199章 e3专题适合与妹子分享的游戏 203. 200章 百合百合 204. 201章 豹女的改动 205. 202章 版本英雄 206. 203章 布隆 207. 204章 布隆的简单combo 208. 205章 雪球 209. 206章 没有朋友的龙洋 210. 207章 带妹的错误方式 211. 208章 喝酒 212. 209章 大牌 213. 210章 贫穷的猫战队 214. 211章 双重标准 215. 212章 banpick规则浅讲 216. 213章 联赛开启 217. 214章 翻不了船 218. 第2回 合 219. 216章 蝴蝶和谐刀成敏感词了 220. 217章 出线 221. 218章 赛前 222. 219章 迷惑对手 223. 220章 首秀 224. 221章 4.10 225. 222章 削弱了也无所谓 226. 223章 纠结的训练赛 227. 224章 蔬菜条 228. 225章 第一周第三日 229. 226章 有关小炮的问答 230. 227章 面包和火球 231. 228章 备受关注的冷门英雄 232. 229章 专项训练 233. 230章 lpl 234. 231章 舞台 235. 232章 蜜桃诺斯的忧郁 236. 233章 平局 237. 234章 陪练 238. 235章 第二周 239. 236章 超能力 240. 237章 偏科 241. 248章 揣测爸爸的意 242. 249章 消失的节奏 243. 250章 最近出现的一些东西 244. 251章 修炼中的蜜桃诺斯 245. 252章 妹来袭 246. 253章 初衷 247. 254章 lpl的忧郁 248. 255章 时光 249. 256章 操心多余 250. 257章 天胡牌 251. 258章 再速攻 252. 259章 重组之后 253. 260章 新冻土 254. 261章 演员和计生党 255. 262章 老树的双法坦 256. 263章 打赌 257. 264章 撸撸姐的阴谋诡计 258. 265章 牛头三连 259. 266章 漫长的前期 260. 267章 浮出水面的牛 261. 268章 开团 262. 269章 遇事不决 263. 270章 第一次 264. 271章 猫腻 265. 272章 牛奶蜂蜜 266. 273章 自由活动 267. 274章 所有竞技活动都不可缺少的环节 268. 275章 坐在卡宴里哭 269. 276章 抑郁症患者 270. 277章 好事之徒 271. 278章 门外汉 272. 279章 烧双练级 273. 280章 爱情故事 274. 281章 最近的op英雄 275. 282章 大赛经验 276. 283章 已经输了 277. 284章 用不来 278. 285章 不同的垃圾时间 279. 286章 让经济给打野 280. 287章 不明aoe 281. 288章 牵扯 282. 289章 顺理成章的结局 283. 290章 纳尔 284. 291章 晋级 285. 292章 世界第一 286. 293章 打单子 287. 294章 共同敌人 288. 295章 好buff和坏buff 289. 296章 ad豹女 290. 297章 龙家大哥 291. 298章 刺客和死士的区别 292. 299章 心塞的桃花扇 293. 300章 294. 301章 成吨的改动 295. 302章 训练赛录像 296. 303章 板凳队员 297. 304章 挖角 298. 305章 聊聊s4世界总决赛吧 299. 306章 有点事水一章 300. 307章 拖刀计 301. 308章 求喷子收声 302. 309章 都说了兰博克大树 303. 310章 缺少的运气成分 304. 311章 开演 305. 312章 306. 313章 婚礼 307. 314章 恕瑞玛皇帝 308. 315章 演戏 309. 316章 冷餐会 310. 317章 游戏 311. 318章 曾经的主流 312. 319章 弱势打野 313. 320章 毫无娱乐效果 314. 321章 明天国庆 315. 322章 一团 316. 323章 来自泉水的一箭 317. 324章 大神 318. 325章 错误的偷懒方式 319. 326章 320. 327章 法爷 321. 328章 公式 322. 329章 大战前夕 323. 330章 首胜 324. 331章 同类型队伍 325. 332章 该放哪一个 326. 333章 先手和后手 327. 334章 相互突脸 328. 335章 counter 329. 336章 肉蜘蛛 330. 337章 举重运动员 331. 338章 最终boss 332. 339章 第九周 333. 340章 怀旧的船长打野重现江湖 334. 341章 压抑 335. 342章 蓝色优势 336. 343章 高手的手动施法 337. 344章 被节奏淘汰的前霸主 338. 345章 第五个英雄 339. 346章 不合时宜 340. 347章 团灭 341. 348章 关于新的野区方面改动 342. 349章 改动并不优秀 343. 350章 泡沫是好东西真的 344. 351章 诱之以利 345. 352章 第二场 346. 353章 优劣势阵容 347. 354章 版本末期的成熟打法 348. 355章 比赛继续 349. 356章 被认同的错误 350. 357章 错误的防守 351. 358章 追击 352. 359章 低级错误 353. 360章 联赛结束 354. 361章 备战 355. 362章 露露 356. 363章 女朋友们 357. 364章 组成 358. 365章 同学 359. 366章 一些不合时宜的原因和理由 360. 367章 人气转化金钱 361. 368章 想当然 362. 369章 倒十字 363. 370章 三三三 364. 371章 悠闲的职业选手 365. 372章 前进 366. 373章 喜讯 367. 374章 兵分三路的教练 368. 375章 经济和吃饭 369. 376章 午后 370. 377章 眼熟 371. 378章 橙子 372. 379章 英雄本身 373. 380章 新打野装备 374. 381章 counter位 375. 382章 上路节奏和精彩合集 376. 383章 黄金 377. 384章 新版本 378. 385章 新版本比赛中的一些状况 379. 386章 前期版本 380. 387章 秘密武器 381. 388章 拿出来会被笑话的剑姬打野 382. 389章 新人 383. 390章 四川猴 384. 391章 草 385. 392章 惩戒又修改 386. 393章 聚会 387. 394章 杯弓蛇影 388. 395章 墙上的洞 389. 396章 加薪 390. 397章 妖姬 391. 398章 小桃的锅 392. 399章 新人选手的晋升通道 393. 400章 几个新英雄 394. 401章 法爷三炮和狮子狗 395. 402章 一加一等于二的算法 396. 403章 手残党的优势 397. 404章 没有找到 398. 405章 纸笔和思绪 399. 406章 危机 400. 407章 阴谋诡计 401. 408章 坑队友 402. 409章 乌龙结束 403. 410章 被让赛 404. 411章 关于新出现的poke英雄 405. 412章 意外抢二的小套路 406. 413章 接替潘森能够3级单挑小龙的英雄 407. 414章 蜘蛛的斩杀 408. 415章 第二周比赛结束 409. 416章 如何针对一只炼金 410. 417章 平静的赛季前 411. 418章 要玩炼金请ban剑圣 412. 419章 狗熊与炼金 413. 420章 查缺补漏 414. 421章 小桃的任务 415. 422章 第三周 416. 423章 主动与被动 417. 424章 下注 418. 425章 轻敌 419. 426章 虚空家族 420. 427章 备战 421. 428章 eq 422. 429章 天胡起手 423. 430章 本职工作 424. 431章 锐角 425. 432章 时光与消失的队友 426. 433章 走 427. 433章 新手运 428. 434章 三分入账 429. 435章 金凯瑞首战 430. 436章 压缩发育时间 431. 437章 中单击坠之日 432. 438章 新老交替 433. 439章 流行 434. 440章 人头交换 435. 441章 刺客 436. 442章 大而不倒 437. 443章 积分第一 438. 444章 活动 439. 445章 赚胜点 440. 446章 凯南大师兄 441. 447章 有爆发的复仇之矛 442. 448章 加入游戏 443. 449章 打野的豹女 444. 450章 复仇之矛的二重爆炸技巧 445. 451章 年度目标 446. 452章 主动权 447. 453章 柴小弟 448. 454章 奖励 449. 455章 关于选择 450. 456章 发条陷阱 451. 457章 一些逻辑 452. 458章 自坑 453. 459章 最强路人 454. 460章 离队 455. 461章 白银 456. 462章 纵横三路的鱼 457. 463章 现学现卖 458. 464章 团战进退 459. 465章 男女师傅 460. 466章 克制关系 461. 467章 故技重施重蹈覆辙 462. 468章 巴德 463. 469章 bug级英雄 464. 470章 线上比赛 465. 471章 2月末版本英雄及其他 466. 472章 详解维克托 467. 473章 线上 468. 474章 主导 469. 475章 轻车熟路 470. 476章 上限下限 471. 477章 发育骗术 472. 478章 烧烤光环 473. 479章 路人局的琴女 474. 480章 难得的压制 475. 481章 基兰 476. 482章 台面上 477. 483章 懒 478. 484章 猜谜 479. 485章 现版本的完美阵容 480. 486章 所谓完美 481. 487章 游戏中的边际递减 482. 489章 野区的上层消费 483. 490章 诡计 484. 491章 实践 485. 492章 公元1500 486. 493章 路人局的伊芙琳 487. 494章 靠谱的中单厄加特 488. 495章 想进后期不容易 489. 496章 3月24日的版本更新 490. 497章 火山 491. 498章 第七周 492. 499章 巴德 493. 500章 大后排 494. 501章 贷款 495. 502章 团控 496. 503章 竞技性 497. 504章 留给辅助的counterf位 498. 505章 杂技 499. 506章 坦克与反坦克 500. 507章 酱油 501. 508章 502. 509章 adc境地凄惨 503. 510章 自闭阵容 504. 511章 三胞胎 505. 512章 石头打野 506. 513章 圈子 507. 514章 出人意料的第九周 508. 515章 迷惑作战 509. 516章 聊一下蜘蛛 510. 517章 游戏中期 511. 518章 新的瑞兹 512. 519章 新的小法 513. 520章 强制位移 514. 521章 战前 515. 522章 依旧banpick 516. 523章 吃肉 517. 524章 518. 525章 519. 526章 520. 527章 521. 528章 压力 522. 529章 团战输出的节奏感 523. 帮淘宝权解释一句 524. 530章 操作习惯 525. 531章 可以学习到的经验 526. 532章 寒冰重做 527. 533章 第九周结束 528. 534章 直播平台 529. 535章 观众数 530. 536章 心机刘 531. 537章 恋爱 532. 538章 舞台剧 533. 539章 戏剧性 534. 540章 关于新瑞兹 535. 541章 戏剧的高潮部分 536. 542章 扎实的剧本 537. 543章 密室 538. 544章 539. 545章 爆料 540. 546章 巴德的进退玩法 541. 547章 社团大哥 542. 548章 公司 543. 549章 坏预感 544. 550章 家长 545. 551章 546. 552章 绑架 547. 553章 状态全无 548. 554章 遍体鳞伤的男人 549. 555章 战斗素养 550. 556章 三路线霸无脆皮 551. 557章 慢慢玩下去 552. 558章 疲乏之师 553. 559章 没有人在乎的第三场 554. 560章 蚕食战 555. 561章 一时战 556. 562章 将counter位留给辅助 557. 563章 换路开局 558. 564章 大招流不适合打先手 559. 565章 反手 560. 566章 c位 561. 567章 第二场 562. 实现梦想便是结局